Nord VS Sud - la création
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Avancements du jour

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226Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Sam 31 Oct - 13:30

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31/10/2020

- Merge Ajout nombre de persos actifs dans le classement par camps - dev par wil
- Merge Ajout stats canon double - dev par wil
- Merge Correctif sur persistence objet / message de la messagerie - dev par wil
- Le choix entre les 2 futures cartes est accessible !
- La sortie d'un bâtiment coute en PM selon le terrain cible de la sortie
- Ajout d'une ligne d'événement lors du ramassage des objets à terre
- Animation - gestion des trains : possibilité de détruire un train qui ne possède pas de passagers
- Ajout de la possibilité d'acheter chez le marchand sabre / fusil / pistolet / baïonnette
- Correction prise en compte du nombre de persos du génie ayant terminé leur formation pour la construction des tours de visu
- Correction : les captures par les PNJ font maintenant perdre thune / PI et PC

Elion aime ce message

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227Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Dim 1 Nov - 16:24

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01/11/2020

- Ajout des conditions lors de la construction de rails : à proximité d'une gare ou d'un autre rail
- Mise à jour de la page des contraintes de construction du génie

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228Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Dim 8 Nov - 0:32

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07/11/2020

- Achat hebergement et nom de domaine pour VDEF
- Début installation VDEF
- Hôpital ne peut être construit qu'à plus de 50 cases d'un autre hôpital (du même camp)
- MAJ page des contraintes de construction

Possom, Bonjovitch, Rock McLean, Shiro, Rocco, Lord Tricky, Amozlir et aiment ce message

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229Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Dim 8 Nov - 15:45

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08/11/2020

- Suite installation du jeu
=> Correctifs de la structure de la BDD (colonnes manquantes sur le script d'installation de la base de données)
=> Importation avec succès d'une carte parmi les nouvelles
=> Tests des différentes pages en cours
- Amélioration affichage de certaines pages sur mobile (messagerie, des pages de l'animation, cv, evenements, sac, ...)
- Modification de l'affichage de la jauge de PV pour la rendre compatible avec les tableaux Bootstrap
- Anim trains : lien de destruction de train affiché uniquement si train présent sur la liaison
- Correction id technique en double sur le formulaire de login de la page d'accueil

Goliate *DSL*, Lord Tricky et Lizzie K. aiment ce message

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230Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Lun 9 Nov - 13:55

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09/11/2020

- Correction armes de dotation ne doivent pas apparaitre dans les armes achetable

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231Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Mer 11 Nov - 21:01

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11/11/2020

- Console Anim Trains : Possibilité de créer une liaison vers une autre gare pour les gare sans liaison
- Console Anim Trains : Correctif de l'affichage du nombre de perso dans le train, si à la liaison suivante il n'y avait pas de train, on conservait le nombre au lieu de l'avoir remis à 0...
- Page bâtiment gare : Suppression de l'affichage des liaisons vers des gares détruites
- Page bâtiment gare : lien vers la page d'evenement des gares listées

En cours :
- Lors de la construction d'une nouvelle gare, si on trouve une connexion vers une autre gare de son camp via les rails, on créé automatiquement la liaison

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232Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Jeu 12 Nov - 15:05

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12/11/2020

- Construction gare : Si on trouve une autre gare de son camp relié à la nouvelle gare sur le chemin des rails => creation automatique de la liaison
- Console anim train : l'ajout d'un train l'ajoute aussi sur la carte (à l'jout il restait invisible tant qu'il n'avait pas bougé !)
- Train : ajout d'une ligne d'événement quand le train entre en gare
- Train : correction d'une erreur quand la gare cible n'existe plus
- Installation forum nouveau serveur

En cours :
- Mise en place de la structure et des groupes du nouveau forum sur le nouvel hébergement

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233Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Ven 13 Nov - 11:29

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13/11/2020

- Enregistrement camp origine lors de la construction d'un batiment afin de conserver cette information lors des captures
- Mise en place des logs de banque
- Suite installation forum / thème / Annonces nouveau serveur

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234Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Sam 14 Nov - 16:31

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14/11/2020

- Ajout sécurité libération pénitencier pour supprimer les instance du perso sur la carte si perso s'est retrouvé sur la carte malgré le fait qu'il aurait dû être dans le pénitencier

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235Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Dim 15 Nov - 21:17

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15/11/2020

- Correction soucis calcul thune perso inactif supprimé ou grouillot viré pour maj banque

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236Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Mar 17 Nov - 22:15

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17/11/2020

- Ajout dans les événements détaillés des PNJ leur comportement de déplacement (non visible pour les joueurs, à des fins de log admin / anims)

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237Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Jeu 19 Nov - 21:32

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19/11/2020

- Installation du jeu / forum terminée
- Création des 2 Forts Nord / Sud terminé
- Vérification jouabilité terminée

Reste à Faire :

- Définir les zone de respawn des PNJ
- Créer les différentes tâches cron
- Vérifier que l'inscription se passe bien (avec inscription forum)
- Vérifier les droits du forum avec un nouvel inscrit

Je pense que si ça continue sans problèmes, ce sera bouclé ce week end Smile

James Winter, rimrim, Isno, Jedd Elzey, Marian Mckenzie, Sarah Emma Edmonds, Bonjovitch et aiment ce message

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238Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Dim 22 Nov - 13:31

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22/11/2020

- Placement des zones de respawn des PNJ terminé
- Vérification du spawn des PNJ + déplacement des PNJ ok

Isno, Bonjovitch, Morifen et Alf aiment ce message

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239Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Mar 24 Nov - 22:04

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24/11/2020

- Création des tâches cron (déplacement automatique des trains, spawn des PNJ, déplacement et attaques des PNJ, Gestion des inactifs, Mise en permission des persos, sauvegarde historique des cartes)
- Soucis lors de l'inscription pour lier le perso au forum (simple oubli de l'ajout d'une colonne dans une table du forum qui permet de renseigner l'id du perso... )
- Les persos nouvellement inscrit n'avaient accès qu'à la partie du forum de leur camp et non les parties communes
=> Inscription et accès forum semblent fonctionnelle après correctifs

- Mise en place d'un captcha fait maison (qui pourra évoluer)

Reste à faire :
- Point avec les animateurs avant le lancement
- Ajouter les images des 2 compagnies de génie (oublié sur l'install par défaut)
- Supprimer le perso de test utilisé pour tester l'inscription
- Replacement Fort Sud

James Winter, Warren Black ($kulL), Isno, Geoff McDubh, Luke, Goliate *DSL*, Lord Tricky et aiment ce message

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240Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Mer 25 Nov - 12:36

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25/11/2020

- Replacement du Fort Sud
- Suppression du perso test
- Mise à jour d'une donnée oublié l'intégration des données de la nouvelle carte

- Mise à jour du captcha pour avoir des couleurs pour être plus lisible par les daltoniens
- Mise à jour du captcha pour avoir une taille fixe
- Mise à jour du captcha pour que le mot débute à une position aléatoire dans le cadre
- Le clic sur le captcha le rafraichit
- Mise à jour du captcha pour gérer le placement de chaque lettre du mot indépendamment
- Mise à jour du captcha pour ajouter de l'aléatoire sur la taille de la police de chaque lettre et le positionnement vertical de chaque lettre dans le cadre

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241Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Jeu 26 Nov - 18:13

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26/11/2020

- Vérification des crons : un seul a fonctionné, j'ai oublié un élément du chemin vers les fichiers sur les autres... crons recréés
- Ajout d'un texte sur le nouveau forum pour présenter le parcours de cette renaissance de NVS

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242Avancements du jour - Page 10 Empty Re: Avancements du jour Sam 28 Nov - 16:41

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27/11/2020

- Réunion avec les anims pour le lancement du jeu

28/11/2020

- Suppression du test qui demande à ce qu'une gare soit rattachée à un rail, ce qui empêche la construction de la première gare du jeu pour chaque camp... (vu qu'un rail doit être rattaché à une gare ou un autre rail)
- Amélioration (et simplification) du script qui gère le déplacement des trains. Il est normalement maintenant capable de gérer n'importe quel tracé
- Ajout événements sur le train quand il se déplace / arrive en gare ou est bloqué
- événement inverse de "a roulé sur"
- Outil admin pour construire les batiments avec ou sans vérification des contraintes de construction

Goliate *DSL* aime ce message

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