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26Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Lun 17 Fév - 23:49

Luke

Luke

Admin a écrit:
Je pense que je vais finir par mettre l'option dans les paramètres du joueur pour contenter tout le monde, ça va juste me faire faire beaucoup de dev en plus pour un truc qui n'ajoutera aucune fonctionnalité et où il suffirait de faire attention pour éviter les erreurs  Wink  c'est d'ailleurs peut être juste un temps d'adaptation dont certains ont besoin au final.


Peut-être faire sondage avant le début du jeu réel pour être sur que les joueurs ne ce soient pas adapté.

Gain de temps de codage potentiel possible ainsi.

27Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 1:39

Parker Lewis



euh, peut etre pas possible mais:
peut on remplacer le "clic" par un "double-clic" ?
Ca evite le clic "sans faire exprès", ca garde le coté "moderne" du deplacement instantané et c'est peut etre simple a coder (ca je sais pas Smile ...

28Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 10:49

Admin

Admin
Admin

Parker Lewis a écrit:euh, peut etre pas possible mais:
peut on remplacer le "clic" par un "double-clic" ?
Ca evite le clic "sans faire exprès", ca garde le coté "moderne" du deplacement instantané et c'est peut etre simple a coder (ca je sais pas  Smile ...

Pas simple et pas compatible mobile donc pas possible pour satisfaire la majorité

https://nordvssud-creation.forumactif.com

29Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 11:44

Alessandro Luciano

Alessandro Luciano

Et la possibilité, pour ceux qui le souhaite, de mettre un pop-up (option a cocher dans les paramètres du compte), c’est envisageable ou relou niveau boulot pour toi ? Ainsi ceux qui ont peur des gros doigts pourront confirmer le mouvement, ou non, et les autres avec les doigts plus fins pourront continuer à profiter des déplacements rapides.

30Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 14:45

Geoff McDubh

Geoff McDubh

Il a dit que c'était faisable mais beaucoup de code pour aucune amélioration/ajout sur la page précédente.

Nous sommes en beta, en soit ce point on s'en fout puisqu'il y aura une RAZ. Continuons avec et on pourrait faire dans quelques semaines pour voir si l'habitude prend.

1. un vote entre ce moyen ou le clic qui indique un menu et des options.
2. en fonction du vote Admin peut voir ce qu'il peut faire. Option parametrable ou changement. Et en fonction de son temps.

Pour les options, c'est à la fois intuitif et pas intuitif pour la bousculade. Celui qui ne connait pas le jeu et clic sur un perso se fera avoir ou celui qui ne le fait pas ne verra pas la bousculade sans en entendre parler.
Je me demande d'ailleurs du coup si on peut voir les options du perso sans le pousser en cliquant dessus pour voir son nom/bataillon/...

Pour la barricade, cliquer sur un menu et ensuite avoir une petite image et choisir la case est bien fait par exemple. Juste un peu caché comparé à un clic sur la case avec toutes les options disponibles mais on ne le fait pas tous les jours.

Attaquer par contre en cliquant sur un perso était pratique. Je ne sais pas ce qui est plus compliqué, le changer maintenant ou plus tard. Si c'est kif kif, autant attendre que tout soit fonctionnel pour améliorer ses points.

31Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 14:50

Henri Jones

Henri Jones

Disons que le clic avec toutes les possibilités permet de se passer des croix directionnelles, de la page annexe des construction, du menu d’attaque sous les caracs et d’une partie du menu déroulant des actions.
Après si c’est lourd à coder et à utiliser, y’a peut être d’autres priorités.

32Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 15:32

Admin

Admin
Admin

Alessandro Luciano a écrit:Et la possibilité, pour ceux qui le souhaite, de mettre un pop-up (option a cocher dans les paramètres du compte), c’est envisageable ou relou niveau boulot pour toi ? Ainsi ceux qui ont peur des gros doigts pourront confirmer le mouvement, ou non, et les autres avec les doigts plus fins pourront continuer à profiter des déplacements rapides.

A terme quand j'aurais terminé le plus prioritaire, oui ce sera possible Wink

https://nordvssud-creation.forumactif.com

33Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 15:34

Ares

Ares

Faut maigrir des doigts épicétou !

34Fonctionnalités prioritaires - Page 2 Empty Re: Fonctionnalités prioritaires Mar 18 Fév - 15:36

Admin

Admin
Admin

Henri Jones a écrit:Disons que le clic avec toutes les possibilités permet de se passer des croix directionnelles, de la page annexe des construction, du menu d’attaque sous les caracs et d’une partie du menu déroulant des actions.
Après si c’est lourd à coder et à utiliser, y’a peut être d’autres priorités.

ça viendra patience Wink

https://nordvssud-creation.forumactif.com

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