Côté RP des avantages, tu peux en inventer: tente privée, garde du corps devant, femmes, ... Un pauvre private n'aura jamais ça. Et pas besoin de payer
Nord VS Sud - la création
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Ares a écrit:
Le problème dans ce raisonnement, c'est que l'on part du principe que l'intégralité du bataillon est à équiper. Ce n'est pas le cas puisque arrivé mettons à10 PG, tes premiers grouillots seront déjà équipés. Par conséquent l'argent généré en plus sera de l'argent qui permettra d'équiper encore plus vite ton nouveau grouillot au grade suivant. En clair si tu passes à 12 PG, tu auras une infanterie en plus déjà prete à etre équipée. Or un nouveau joueur mettra beaucoup plus de temps à équiper cette infanterie si les thunes sont distribués en fonction du grade.
C'est pourquoi une solde équivalente, même si elle est contre le RP, sera plus équilibrée.
James Winter a écrit:Il y a beaucoup de bonnes idées dans ce que je lis. Après j’aimerai vous rajouter un facteur dans vos calculs. Moi j’imaginerai bien pour le jeu quelques missions Rp qui donneraient de la thune en recompense. Exemple : on démarre sur la carte en sachant qu’il existe un vieux cimetière sur ces terres mais nul ne sait où exactement. La 1ere étape serait de le découvrir, la 2eme d’envoyer un nombre conséquent de personel du génie pour y explorer et extraire le trésor enfouie sur place d’après les rumeurs.
Si genre 5 membres du génie peuvent saboter genre 200 pv sur place d’un bâtiment X alors la mission est accomplie et le camp obtient 1000 thunes ( argent du trésor découvert). Le camp peut ainsi récompenser ses troupes en répartissant cet argent pour financer les équipements.
Voilà ce sont des valeurs comme ça, certainement pas juste, mais c’est pour donner une idée. Je pense que ce genre de mission doivent alimenter le jeu, ca en manquait un peu par le passé et je trouve ça dommage car ça peut être une reelle force du jeu et diversifier du tape case.
Dernière édition par Bonjovitch le Ven 24 Jan - 10:41, édité 1 fois
James Winter a écrit:Il y a beaucoup de bonnes idées dans ce que je lis. Après j’aimerai vous rajouter un facteur dans vos calculs. Moi j’imaginerai bien pour le jeu quelques missions Rp qui donneraient de la thune en recompense. Exemple : on démarre sur la carte en sachant qu’il existe un vieux cimetière sur ces terres mais nul ne sait où exactement. La 1ere étape serait de le découvrir, la 2eme d’envoyer un nombre conséquent de personel du génie pour y explorer et extraire le trésor enfouie sur place d’après les rumeurs.
Si genre 5 membres du génie peuvent saboter genre 200 pv sur place d’un bâtiment X alors la mission est accomplie et le camp obtient 1000 thunes ( argent du trésor découvert). Le camp peut ainsi récompenser ses troupes en répartissant cet argent pour financer les équipements.
Voilà ce sont des valeurs comme ça, certainement pas juste, mais c’est pour donner une idée. Je pense que ce genre de mission doivent alimenter le jeu, ca en manquait un peu par le passé et je trouve ça dommage car ça peut être une reelle force du jeu et diversifier du tape case.
Charly Cœur a écrit:On peut également généraliser l'obsolescence. Pour le moment seul les armes peuvent se casser mais on peut aussi l'étendre à d'autre objet comme les bottes. Avec un %d'usure qui augmente à chaque pm utilisé augmentant de 0,1% (chiffre donné au hasard) tes chances que celles ci se déchire. Et vient ensuite les compétences qui pourraient apparaître sur NvS avec par exemple celle de tanneur/cordonnier pour les bottes qui pourrait les réparer.
J'ajouterais pour ne pas avoir des objets indestructible que les réparations diminuerais petit à petit la barre de vie de l'objet qui au fil des réparations s'userait de plus en plus vite.
Ainsi on crée un système d'obsolescence pour tous les objets avec possibilité d'allonger leurs durée de vie en fonction des compétences mais en écartant pas un % de chance de voir l'objet se casser.
Charly Cœur a écrit:Il faut voir qu'un jeune joueur a très peu de chance que cela lui arrive avec un le seul objet de son seul grouillot et il pourra quand même compter sur la solidarité de sa Cie au cas où sa arriverait.
Refuser un système qui va limiter l'intérêt du full infanterie pour un cas extrêmement rare qui peut être absorber facilement grâce à la solidarité de son unité je trouve cela un peu léger.
Wyatt Jones a écrit:La probabilité de la destruction d’une arme pourrait s’activer après un certain nombre de tours (50-60 par exemple). Ou à partir d’un grade.
Mais c’est une fonctionnalité qui ne me semble pas essentiel pour le lancement de la beta et 1ère version. Plus une amélioration.
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