Nord VS Sud - la création
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Nord VS Sud - la création

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1Avancements du jour Empty Avancements du jour Ven 22 Nov - 1:41

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21/11/2019

- Positionnement du grouillot sur une case libre de la map après inscription
- Ajout image pour représenter l'or
- Ajout des images de grades
- Ajout d'un message dans les MP après inscription pour souhaiter la bienvenue dans le jeu
- Action de don d'or entre persos si à côté sur la carte
- Messagerie : Suppression message
- Messagerie : Archivage d'un message
- Construction de barricade
- Traitements de vérification de proximité d'un bâtiment
- Attaque d'un bâtiment (barricade seulement testé) au Corps à Corps



Dernière édition par Admin le Mer 19 Fév - 1:45, édité 1 fois

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2Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Ven 22 Nov - 16:18

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22/11/2019

- Affichage du matricule du perso sur l'image dans la page d’évènement
- Affichage du matricule du perso sur l'image sur les infos du perso sur la page de jeu
- Sélection du chef apr défaut lors du login
- Affichage de la liste des persos du joueur dans une liste déroulante
- Switch de perso possible après envoi du formulaire de la liste des persos
- Possibilité d'envoyer un MP à tous les persos dans sa visu

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3Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Dim 24 Nov - 0:16

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23/11/2019

- Récupération et affichage grade perso dans la page de jeu
- Récupération et affichage grade perso dans la page d'événement
- Construction tour de visu
- Rentrer et sortir de la tour de visu
- Vérification nouveau tour chef quand on arrive sur le jeu ou qu'on rafraichit la page de jeu
- Vérification mort du perso quand on arrive sur le jeu ou qu'on rafraichit la page de jeu
- Correction d'un blocage lors de la sélection d'un grouillot et que c’était un nouveau tour de jeu (système en cours de refonte)
- Construction fortin
- rentrer et sortir d'un fortin
- Construction hôpital
- rentrer et sortir d'un hôpital

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4Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Dim 24 Nov - 19:26

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24/11/2019

- MAJ Données armes en base de données
- MAJ Données bâtiments en base de données
- MAJ Données unités en base de données
- MAJ Données relation armes / unités en base de données
- MAJ Données actions en base de données
- Actions charger, soigner, bousculer, construire barricade apparaissent dans la liste des actions du perso selon son type
- Action se reposer dans la liste des actions
- Action réparer bâtiment si bâtiment abimé à proximité
- Action de réparation de bâtiment OK

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5Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mar 26 Nov - 15:23

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26/11/2019

- Ajout et enregistrement nom bataillon lors de l'inscription
- Ajout Bootstrap pages index et inscription
- Modification interface page de jeu pour afficher les carac du perso à gauche de la map
- Modification interface page de jeu pour pouvoir afficher le bataillon, nom du chef, la compagnie et la section (vide pour l'instant)
- Affichage des armes équipées et non équipées avec leurs propriétés basiques page équipement
- Affichage du nom du bataillon sur la page de jeu
- Ajout d'un événement lors de l'inscription
- Correction de soucis d'encodage en bdd sur les événements
- Ajout d'un lien pour envoyer directement un message au perso sélectionné sur la carte
- Affichage nom du chef de bataillon sur l’entête de la page de jeu

Avancements du jour Screen13

Avancements du jour Screen14

Avancements du jour Screen15

- Correction phrase événement "est entre dans" => "est entré dans" après avoir posté le screen de la page d'événements

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6Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mer 27 Nov - 23:36

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27/11/2019

- Création d'un hébergement web gratuit pour tester le déploiement du jeu en ligne
- Correction des scripts de création de la base de donnée (1 colonne oublié dans une table, ça va :p)
- Test du jeu en ligne (création perso, déplacement sur la carte, lecture MP, faire la sieste, etc...) depuis mon PC fixe
- Test du jeu en ligne depuis mon téléphone portable afin de voir ce que ça donne (l'inscription est bien responsive, la page de jeu moins mais ça marche :p)

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7Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Jeu 28 Nov - 0:41

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Information

Concernant les événements que vous voyez en screen, ces événements peuvent avoir 2 affichages différents :
- Le perso qui consulte ses propres événements : c'est le screen que vous voyez au dessus
- un joueur qui consulte les événements d'un autre perso : dans ce cas, une partie des informations sont cachés. Par exemple, au lieu de la phrase "s'est déplacé en 5/48", il y aura juste la phrase "s'est déplacé", sans plus de précision.

Je ne l'avais pas précisé et on me l'a fait remarqué, c'est une fonctionnalité qui n'existait effectivement pas sur le jeu de base :p

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8Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Jeu 28 Nov - 16:54

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28/11/2019

- Ajout de la protection sur les perso lors de l'inscription
- Ajout des compétences marche forcée et construction barricade sur ;'infanterie lors de l'inscription
- Mise en place de la construction de barricade en tant que compétence (ça change rien au fonctionnement, c'est pour l'évolutivité futur)
- Action de marche forcée fonctionnelle
- Gains XP pour la construction de bâtiments
- Les bâtiments construit commencent avec un certain nombre de PV, par exemple, une barricade possède au maximum 250PV. A la construction elle aura entre 100 et 250PV de façon aléatoire.
- Gain XP pour la réparation de bâtiments (possibilité de réparer les bâtiments ennemi mais gain XP / 2)
- Ajout d'images pour les différentes armes
- Visualisation des armes équipées ou non dans la page d'équipement
- Première version permettant d'équiper / déséquiper des armes au perso
- Changement des couleurs des batiments sur la mini map

Avancements du jour Screen16

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9Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Ven 29 Nov - 22:13

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29/11/2019

- Travail sur l'action charge de la cavalerie (non terminé)

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10Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Sam 30 Nov - 19:31

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30/11/2019

- Travail sur l'action charge de la cavalerie (terminé et en cours de test)
- Amélioration de la page de classement :
   * Classement par XP
   * Les top 10 (captures, capturés, pnj, or, pv max, pm max, pa max, perception, recup)
   * Une page de statistique globale par camp (nombre de captures ennemis, nombre de captures alliés)
   * Une page qui regroupe les statistiques max de chaque camp (les supermans)

Avancements du jour Screen17



Dernière édition par Admin le Sam 7 Déc - 23:31, édité 1 fois

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11Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Dim 1 Déc - 17:07

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01/12/2019

- Données initiales pour 9 PNJ en base de données
- Images des PNJ retravaillés
- Début éditeur / constructeur de cartes
- Quelques correctifs sur la charge après tests
- Correctif dans l'ordre d'affichage des évènements (après une charge, la capture apparaissait avant les attaques car sur la même seconde)
- Données initiales pour les généraux de chaque camp
- Initialisation des cartes 2 et 3
- Script de remise à zéro des terrains des cartes 1, 2 et 3



Dernière édition par Admin le Sam 7 Déc - 23:31, édité 1 fois

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12Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Lun 2 Déc - 19:54

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02/12/2019

- Evenement / CV / Description : Affichage pour les PNJ
- Page de jeu : affichage des PNJ
- Page de jeu : Tableau des armes équipées (Cac et Dist) + Gestion si pas d'armes équipées
- Page de jeu : Affichage des persos à portée de ces armes
- Début gestion attaque avec nouveau formulaire du tableau

Avancements du jour Screen19


Avancements du jour Screen20


Avancements du jour Screen21



Dernière édition par Admin le Sam 7 Déc - 23:31, édité 1 fois

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13Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mar 3 Déc - 17:37

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03/12/2019

- Fin gestion attaque avec nouveau formulaire du tableau
- Attaque sur un autre perso (hors artillerie prise en compte des dégâts de zone de l'artillerie) terminé
- Attaque sur un PNJ (hors artillerie prise en compte des dégâts de zone de l'artillerie) terminé
- Attaque sur bâtiment terminé avec prise en compte destruction du bâtiment
- Prise en compte blessures / captures des persos dans un bâtiment qui est détruit
- Répartition sur la carte des persos non capturés qui se trouvaient dans un bâtiment détruit
- Respawn perso capturé dans bâtiment (pour l'instant le plus proche)
- Gain XP / XPI / OR à chaque tour
- Respawn aléatoire  dans une zone définie si pas de batiment dispo pour respawn

- Création du groupe AlphaTesteur sur le forum
- Création d'une Catégorie Alpha Test sur le forum avec différents forum qui devraient être accessible qu'au personnes du groupe AlphaTesteur

et 100em commit sur Git pour le projet !

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14Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mer 4 Déc - 22:07

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04/12/2019

- Page d'amélioration du perso avec les bons coût terminée
- Amélioration de la page d'équipement pour afficher un visuel / descriptif des armes équipées et non équipées au survol de la souris
- Début page recrutement de grouillots

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15Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Jeu 5 Déc - 17:08

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05/12/2019

- Suite page recrutement
- Harmonisation des pages accessibles depuis le profil
- Ajout d'images (seringue, bandage, chiens, etc..)
- Ajout de données initiales en base de données (descriptifs unités, armes soigneur seringue et bandage)

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16Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Ven 6 Déc - 17:18

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06/12/2019

- Ajout sécurités sur page d'inscription
- Ajout condition chef de bataillon pour accéder au recrutement
- Ajout condition être dans un fort / fortin pour pouvoir recruter
- Ajout condition fort / fortin pas en état de siège afin de pouvoir recruter
- Recrutement cavalerie lourde OK
- Recrutement infanterie OK
- Recrutement soigneur OK
- Recrutement artillerie OK
- Recrutement toutou OK

L'artillerie n'étant pour l'instant pas fonctionnel (objet de futurs dev)
Le soigneur n'étant ne pouvant pas soigner pour l'instant (objet de futurs dev)

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17Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Sam 7 Déc - 23:28

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07/12/2019

- Armes pour l'artillerie initialisées (Canon et Gatling)
- Correction d'un soucis lors du recrutement
- Affichage corrigé des armes de l'artillerie sur la page de jeu
- Affichage corrigé des armes du toutou sur la page de jeu
- Affichage corrigé des armes du soigneur sur la page de jeu
- Correction d'une erreur dans les données des soins de la seringue (200D6 au lieu de 20D6)

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18Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Dim 8 Déc - 18:12

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08/12/2019

- Ajout de couleurs selon le camp dans la liste des cibles potentielles pour les attaques au CaC et à distance
- Ajout d'un filtre sur la liste des cibles pour les soigneurs selon l'arme utilisée :
-- Si seringue : n'apparait que les persos/pnj blessés
-- Si bandage : n'apparait que les persos/pnj avec des malus de défense
- Les soigneurs soignent (persos et pnj)
- Gains de PC au chef de bataillon lors des attaques / soins / charge
- Passage au grade supérieur du chef de bataillon
- Début page de gestion des grouillots (pour renommer / renvoyer ses grouillots)

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19Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Lun 9 Déc - 23:30

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09/12/2019

- Possibilité de renvoyer un grouillot
- Gestion du cas où on a renvoyé un grouillot sur un autre onglet et qu'on veut switch sur ce perso (qui n'existe alors plus) sur la page de jeu pas mise à jour.

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20Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mer 11 Déc - 18:18

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11/12/2019

- Début gestion des dégâts de zone

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21Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Jeu 12 Déc - 22:41

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12/12/2019

- Dégâts collatéraux sur perso et/ou pnj (avec cible principale perso ou pnj) terminé
- Pas de dégâts collat sur les batiments
- Bonus de dégâts canon des artilleries sur les batiments (en cible principale, pas de collat sur batiments)
- Bonus de dégâts canon des artilleries sur les artillerie (en cible principale, pas de bonus en collat)
- Ajout de l'arme canon à l'artillerie quand recrutée
- Ajout de l'ordre par matricule dans la liste de sélection des perso sur la page de jeu
- Ajout de l'ordre par matricule dans l'affichage des grouillots sur la page de gestion des grouillots

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22Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Ven 13 Déc - 22:04

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13/12/2019

- PV / 2 pour les persos survivants "expulsés" d'un bâtiment détruit (les persos perdent dans un premier temps un certain nombre de PV puis s'ils survivent, sont expulsés par l'explosion du bâtiment et perdent la moitié de leurs PV restant)
- Page équipement : séparation de la liste des armes possédées en 2 listes : équipables et non équipables (à destination d'autres persos)
- Page équipement arme : n'affiche que les armes qu'il est possible d'équiper et possibilité d'équiper que les armes qui sont équipable



Dernière édition par Admin le Sam 14 Déc - 17:54, édité 1 fois

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23Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Sam 14 Déc - 17:54

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14/12/2019

- Création des 2 compagnies de Génie Civil (Nord et Sud)
- Ajout d'un système de contrainte pour postuler aux compagnies (les compagnies pourront définir de n'accepter que certains type de personnage, que des infanteries par exemple)
- Modification image et texte compagnie sur l'interface principale de jeu
- Début travail sur la page de compagnie :
-- Liste des compagnies où mon perso peut postuler (en fonction du camp et des contraintes)
-- Pouvoir postuler dans une compagnie
-- Page banque de la compagnie : pouvoir déposer / retirer des sous dans la banque de la compagnie et de connaitre son solde dans la banque de la compagnie
-- Page d'administration de la compagnie : accessible uniquement au chef, permet pour l'instant uniquement de définir / redéfinir l'image liée à la compagnie, de changer la description et le résumé de la compagnie, la détruire, envoyer un message à tous les membres, changer de chef, donner des postes clef à certains membres comme recruteur et trésorier, etc..
-- Page de recrutement de la compagnie : permet au chef et au recruteur de valider/refuser les persos qui postulent dans la compagnie mais aussi de virer un perso
-- Page de trésorerie de la compagnie : permet au trésorier de valider / refuser les demande d'emprunt, permet au trésorier de voir les flux d'argent et ce que chaque perso doit à la compagnie avec l'historique complet des transactions pour chaque perso
-- Début page de diplomatie réservée au diplomate, permet de contacter facilement les autres compagnies

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24Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mar 17 Déc - 23:49

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17/12/2019

- Première carte de jeu prête en 200x200 cases (créée en très grande partie par $kulL à partir d'un éditeur de carte que j'ai codé, il s'attèle déjà à créer d'autres cartes sur d'autres formats)
- Définition des zones de spawn des PNJ pour cette carte (sur papier)

Aperçu de la première carte (peu encore évoluer avant la sortie de l'alpha) :
Avancements du jour Carte10

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25Avancements du jour Empty Re: Avancements du jour Mer 18 Déc - 19:22

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18/12/2019

- Mise en place des zone de spawn des PNJ pour la première carte en base de données
- Les généraux de chaque camp (qui seront joués par moi même) sont par défaut les chefs des compagnies de Génie Civil et sont aussi en charge de l'acceptation des nouveaux membres (jusqu'à ce qu'un nouveau chef de la compagnie soit nommé pour chaque camp)

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